使用FModel提取游戏资产

使用FModel提取游戏资产

使用FModel提取游戏模型

前言FModel简介FModel安装FModel使用初次使用资产预览资产导出

附录dumperDumper-7生成usmap文件向游戏中注入dll

移步至

https://paw5zx.github.io/UE-fmodel-usage/观看效果更佳

前言

这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。

FModel简介

FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-5项目中的资产。它支持从.pak和.uasset文件中提取内容,如3D模型,纹理,音频等。

FModel安装

首先进入FModel官网,下载最新的发布版本。

下载后是一个压缩包,直接解压然后打开exe文件即可。

FModel还需要依赖.NET,如果你的系统中没有,则会提示你安装: 安装好.NET之后,重新打开FModel.exe,此时软件可以正常打开。

FModel使用

初次使用

①软件初次打开会弹出这个界面: 这里可以随便设置,之后进入软件还可以更改。 ②点击ok进入软件 ③设置填写AES key 这里填写你要解包的游戏对应的AES key

④设置选择UE版本和填写游戏路径 ⑤解包 全选(我在使用时是这样,可能会因游戏的不同而不一样)然后load 然后就会自动跳到Folder下,此时我们就可以随便选择一个资产双击进行查看 注意: 如果你要解包的游戏是使用UE5开发的,那么在解包的时候可能会报错:

[ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Package has unversioned properties but mapping file is missing, can't serialize

at CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, IoGlobalData globalData, FIoContainerHeader containerHeader, Lazy`1 ubulk, Lazy`1 uptnl, IFileProvider provider, TypeMappings mappings)

解决方案我放在附录中。

资产预览

FModel还提供了3D Viewer,Audio Player,Image Merger预览器,方便预览资产中的模型文件,音频文件和图片文件(直接在相应资产上双击即可) 比如3D Viewer预览的模型是这样

资产导出

在Settings的Models中设置资产的导出格式(比如对于mesh可以设置导出为.glb,texture可以设置导出为.png)

然后在你要导出的资产上右键,选择要导出的类型即可:

附录

dumper

对于UE5+的游戏来说,具有unversioned属性的包是意料之中的。然而现在有一些解决方案可以让FModel支持对它们的解析。

下面将提供三种dumper,使用它们中的任意一个,可以生成一个映射文件(*.usmap),文件中是一些结构(schema),其包含游戏类、结构体和枚举。

注意,这种结构(schema)在每次游戏更新之后都会可能会发生变化,因此为了避免错误,应该在每次更新之后重新生成此文件。

三个dumper的链接(阅读它们的README文件来学习使用方法): https://github.com/Encryqed/Dumper-7 https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS https://github.com/OutTheShade/UnrealMappingsDumper

当成功生成了*.usmap文件后,你可以在FModel软件的设置界面将其添加到Mapping File Path中:

下面我将演示通过使用Dumper-7生成*.usmap的过程

Dumper-7生成usmap文件

①将Dumper-7项目git到本地 ②使用Visual Studio打开.sln文件,将Settings.h中的SDKGenerationPath修改为你期望的usmap文件保存路径(默认路径为C:/Dumper-7) ③在x64-Release下编译,生成dll文件 ④向目标游戏中注入dll(这一步我将在下面展开介绍) ⑤查看生成的usmap文件

向游戏中注入dll

为了向游戏中注入dll,我们要使用一个工具:DLL Injector 官网链接:DLL Injector官网 使用方法: ①打开DLL Injector ②选择要加载的DLL文件(有两种方法):

点击browse按钮然后选择你要加载的dll文件拖拽你的dll文件到DLL injector软件的界面中

③从左侧窗口中选择要注入DLL文件的目标进程

可以在输入框中输入进程名称或进程号来筛选条目如果使用筛选功能最后只筛选出一个进程,则此进程会被自动选中

④点击右上方的注入按钮将DLL注入目标进程,结束后会在指定文件夹生成usmap文件

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